RESSOURCES ÉLECTRONIQUES
Les ressources ci-dessous ont été conçues pour être mises en œuvre dans divers contextes éducatifs, soit en complément de nos événements et compétitions, soit comme ressource autonome à utiliser dans tout type de contexte !
Vous avez des questions sur l'une des ressources ci-dessous ? Envoyez-nous un courriel à schools@specialolympicsontario.com pour plus d'informations !
OSO MARCHE AUTOUR DU MONDE AVEC MOI
Les écoles peuvent inscrire une équipe de classe ou un individu et suivre virtuellement leur temps de marche chaque jour. Rejoignez les athlètes et partenaires d'Olympiques spéciaux du monde entier pour relever le défi de faire virtuellement le tour du monde à pied ! Pour plus d'informations, voir https://walktheworldwithme.com/fr/.
OSO RESSOURCES EN SANTÉ CHEZ SOI
Ressources, plans de pratique et matériel de soutien pour que les étudiants et leurs systèmes de soutien restent actifs, connectés, positifs et informés. Des ressources et des événements virtuels sont ajoutés chaque semaine à https://sohealthyathome.ca/fr/.
GUIDES DE DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES
Enfant actif
Pour les athlètes âgés de 2 à 6 ans, le programme Enfant actif est un programme d'éducation physique basé sur le plaisir qui présente aux jeunes athlètes, aux parents et aux entraîneurs les aptitudes fondamentales du mouvement et le mouvement d'Olympiques spéciaux. Le programme repose sur un jeu non structuré et ne s'aventure pas dans la compétition, le développement des compétences sportives ou la stratégie. L'accent est mis sur le plaisir et la participation active. Apprendre à donner des coups de pied, apprendre à sauter, apprendre à rouler, apprendre à attraper.
S'amuser grâce au sport
Pour les athlètes âgés de 7 à 12 ans, le programme S'amuser grâce au sport est la « prochaine étape » après l'Enfant actif. Il reprend les éléments de base du savoir-faire physique introduits dans le programme Enfant actif et fait progresser les leçons vers le développement d'aptitudes spécifiques au sport, sans toutefois se limiter à un sport, une compétition ou une stratégie structurée. Par exemple, si dans le programme Enfant actif, un athlète apprend à botter, dans le programme S'amuser grâce au sport, il peut apprendre à tirer et à passer un ballon de football, mais il n'apprendra pas à jouer à l'attaquant ou au milieu de terrain.
Multi-sports pour la jeunesse
Pour les athlètes âgés de 12 ans et plus, le programme multisports pour la jeunesse est la version d'Olympiques spéciaux du programme « Apprendre à s'entraîner ». Ce programme permet aux athlètes de s'initier au sport, à la compétition et au travail d'équipe. Les règles et la stratégie associées à un sport spécifique sont présentées dans des plans de leçons ou d'entraînement hebdomadaires.
DES ÉCOLES CHAMPIONNES UNIFIÉES
Restez à l'écoute des informations tout au long de l'année alors que nous travaillons au lancement d'un tout nouveau programme scolaire qui visera à reconnaître les écoles qui sont les championnes de l'inclusion !